#include "keyboard.h" #include "serial.h" #include "vga.h" #include "../kernel/io.h" // Отсюда заберём inb #include "../kernel/logger.h" // Карта скан-кодов (US Layout, первый сет). 0 — это непечатаемые символы static const char kbdus[128] = { 0, 27, '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '-', '=', '\b', '\t', 'q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', '[', ']', '\n', 0, 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', ';', '\'', '`', 0, '\\', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm', ',', '.', '/', 0, '*', 0, ' ', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '-', 0, 0, 0, '+', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 // Остальное нули }; void keyboard_init(void) { // Чисто для логов, unmask мы уже сделали в kmain log_info(LOG_NORMAL, "Keyboard driver ready.\n"); } void keyboard_handler(void) { // Читаем байт из порта контроллера клавиатуры (8042) uint8_t scancode = inb(0x60); // Если старший бит (0x80) установлен, это отпускание клавиши (Key Release). Игнорируем пока. if (scancode & 0x80) { // Здесь можно отслеживать отпускание Shift/Ctrl } else { // Клавиша нажата (Key Press). Проверяем, входит ли в нашу карту if (scancode < 128 && kbdus[scancode] != 0) { char c = kbdus[scancode]; // Выводим символ на экран через VGA драйвер vga_putchar(c); // И дублируем в сериал для надежной отладки char str[2] = {c, 0}; kprint_serial(str); } } }